Empezamos siendo el grupo que se lo tomaba demasiado en serio.
No el público casual. Los que seguían conectados a las 3 de la madrugada persiguiendo una tasa de drop, discutiendo sobre la eficiencia de una build en un chat que nadie más podía seguir, reintentando el mismo objeto por quinta vez porque la tirada aún no era perfecta. Try-hards, y sin avergonzarnos de ello. De ahí viene CNL Gaming: no de un plan de negocio, sino de un puñado de jugadores a los que les importaba más de lo razonable.
Y precisamente por jugar así, nos topamos con los mismos muros que encuentra todo jugador serio. Esperar medio día por una recarga que se suponía instantánea. Pagar precio de extranjero porque la tienda nunca se molestó en admitir nuestro método de pago. Encontrar un vendedor de aspecto creíble que se quedó con el dinero y desapareció. Escribir a soporte en mitad de la noche y recibir respuesta el lunes, si acaso.
Así que empezamos a hacerlo nosotros mismos, para otros jugadores, pedido a pedido.
Al principio fue freelance en el sentido más literal: sin empresa, sin sistemas, solo nosotros en los marketplaces, entregando a mano y respondiendo mensajes en persona. Aprendimos el oficio por la vía lenta: que el inventario es una promesa, que un plazo de entrega solo es real si lo cumples cuando resulta incómodo, y que en este sector el producto de verdad no son las monedas ni los códigos. Es la confianza.
Eso nos llevó más lejos de lo que esperábamos. Crecimos hasta ser un vendedor top 3 tanto en G2G como en Eldorado, y superamos el millón de pedidos entregados. Un millón de veces alguien entregó su dinero a desconocidos en internet y recibió exactamente lo que había pagado.
Pero los marketplaces tienen un techo, y no dejábamos de chocar con él. No podíamos controlar la velocidad de entrega de principio a fin. No podíamos añadir el método de pago local que realmente usa un cliente en Brasil o en Turquía. No podíamos crear las herramientas que los socios B2B necesitaban para pedir a gran volumen. Si queríamos arreglar las cosas que nos habían molestado como jugadores, teníamos que ser dueños de todo el proceso.
Así que lo construimos. CNL Gaming Limited se constituyó en Hong Kong en 2023, y pasamos de ser vendedores en la plataforma de otro a gestionar la nuestra.
Moneda de juego, tarjetas regalo, recargas móviles y claves de juego, en todo el mundo, atendiendo tanto a jugadores individuales como a socios comerciales que revenden a gran escala.
Cuatro cosas que nos exigimos, porque son las cuatro que nos fallaron cuando los clientes éramos nosotros:
Rapidez. Instantáneo debe significar instantáneo. Entrega automatizada donde se pueda automatizar, agentes en directo donde no, y ninguna cola que exista solo porque nadie cubrió el turno de noche.
Fiabilidad. Stock que tenemos de verdad, precios que no cambian entre el carrito y el pago, y un reembolso cuando fallamos en lugar de una excusa.
Precio justo. Compramos a gran escala y lo trasladamos. Sin tarifas infladas porque vivas en un sitio con menos opciones.
Local. Tu método de pago, tu moneda, tu idioma, tu zona horaria. Un jugador en São Paulo no debería pagar como si estuviera en San Francisco.
La empresa creció. Nosotros, en realidad, no. Quienes dirigen CNL Gaming son las mismas personas que trasnochaban farmeando, y seguimos jugando a los juegos para los que vendemos, y por eso solemos darnos cuenta cuando algo en un proceso de pago molestaría a un jugador: porque nos molestaría a nosotros.
Esa es toda la idea. Construir la tienda que queríamos cuando nadie la construía para nosotros.